
把设计思路与大家沟通清楚后,这支表面上看起来吊儿郎当、满嘴吐槽的网友神仙队,却展现出了惊人的执行力。 ——美术这边。 纪墨和王诚起初还在抱怨“画水果是对艺术的侮辱”,结果一动笔就停不下来。 樱桃、草莓、橙子、哈密瓜……每一颗都细致到光泽与纹理,仿佛能从屏幕里滚出来。 王诚边画边嘟囔:“我画的是水果,不是水果摊艺术品。” 可转头看纪墨,已经在研究如何让“西瓜爆裂时的汁水光效”更有表现力。 ——策划这边。 诸葛明照着凌风的设计案,开始细化交互逻辑。 一边写,一边坏笑:“掉落角度必须增加随机性,让玩家总觉得‘差一点就成功’,这样才能上头。 失败?必须加动画反馈!西瓜爆炸时,要让玩家心里又气又想再来一局!” 别人嘴里是“折磨玩家”,在他这儿...
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