关掉这个播放量已经达到二十几万的视频,唐涉觉得自己真的是要baozha了。
“不是,这游戏不是2.3分吗?怎么热度忽然就baozha了?”
当初他选择这个游戏纯粹是因为它分低,而不是因为什么赔钱就能返现的功能。
只要能用这个游戏把大小姐安稳送走,那他可是能拿到万呢。
而现在这个游戏做好了,原本唾手可得的万却遥遥无期了。
这並不是唐涉在夸张,在製作三国杀之前,公司里每个人都对自己產生了怀疑。
就像之前唐涉拿出策划案的时候,其他人虽然不知道有什么问题,但是还是要从边角里抠出一些问题,才能给自己提振一些信心。
如果《三国杀真的扑了,他们就会觉得自己不是做游戏的那块料,从而放弃游戏行业了。
而现在这游戏的热度这么高,让公司里的人重拾了之前消散的信心。
再想把这股精气神打没可没那么简单了。
哪怕后面做的游戏扑街了一些,他们会觉得这是发挥失常,而不是想著解散团队。
昨晚睡觉之前唐涉都已经在想一千万该怎么花了,结果今天一觉睡醒,就给他整这齣。
心累,十分心累。
不过好消息也还是有的,毕竟这个游戏现在还处於完全免费阶段,玩家就算想充钱也没地方充。
而等游戏开启付费阶段,玩家的热情就没有那么高了,玩的人也会减少,再加上那个离谱的付费方式。
根本赚不了多少钱的。
至於唐涉开发了什么付费方式?
这事还要把时间推回到游戏发售前说起了。
《三国杀发售两个月前,唐人游戏公司的会议室內。
御三家任薇、肖歷、吴雨加上训练家唐涉。
四个人再次集中在会议室內討论游戏的走向。
既然策划案中谈到了氪金问题,那么这件事就不可能不谈。
也只有唐涉,没想到他们仨会这么认真,再加上时间紧迫,不然他怎么也要先改改策划案,再给他们看。
这次召开会议的是任薇,她將目前市面上常见的付费方式,都做成了投在了显示器上。
几个人看向屏幕,心中都有所思考,而这时,任薇说道:
“我大概讲一下我的想法吧。如果你们有什么反对意见,可以直接提。”
见三人都点了点头,没有什么其他意见,任薇也跟著点了点头,操控著滑鼠在屏幕上说道:
“首先说说最古老的两种付费制度吧,买断制和月卡制。前者的好处是能让所有玩家都体会到相同的游戏內容,而后者的好处在於公司能有一个相较稳定的现金流。但这两种付费方式都与我们的游戏开发理念相悖。
我们破釜沉舟地开发这款三国杀,是为了让更多好奇的玩家留下来,而买断制和月卡制这两种付费方式对於这种出於好奇就下载游戏安装游玩的玩家来说,是最劝退的。
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